sábado, 17 de junho de 2023

The Witcher 3: Wild Hunt










The Witcher 3: Wild Hunt (Polonês: Wiedźmin 3: Dziki Gon ) é a terceira e última parcela da série de jogos desenvolvidos por CD Projekt RED com o bruxo Geralt de Rivia . O jogo foi originalmente agendado para lançamento no final de 2014, depois adiado para 24 de fevereiro de 2015 e finalmente lançado em 19 de maio de 2015. Durante as duas primeiras semanas desde o lançamento, havia vendido mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo mais que dobrando as vendas totais de seu predecessor The Witcher 2: Assassins of Kings.

Ao contrário dos jogos anteriores, o The Witcher 3 está inserido em um mundo aberto de várias regiões, com mais de 100 horas de conteúdo. Vários artigos anteriores mencionaram que os desenvolvedores planejavam ter um mundo aberto semelhante ao de Skyrim , mas 20% maior. Os desenvolvedores foram rápidos em apontar que, embora houvesse muito a apreciar no conceito de mundo aberto da Bethesda, eles também estavam fazendo um esforço para não repetir o que percebiam como falhas no jogo. Como nos jogos anteriores, as conseqüências das ações de Geralt afetarão o progresso da narrativa. O jogo foi construído usando o novo REDengine 3 e foi projetado com o feedback dos jogadores dos fãs dos jogos anteriores do Witcher.

Para os fãs da série, o evento online " Killing Monsters ", uma distribuição semanal de papéis de parede e arquivos de áudio que decorreu entre 10 de junho de 2013 e 14 de agosto de 2013, culminou no lançamento do trailer cinematográfico de Killing Monsters .

Em 14 de maio de 2015, CD Projekt RED (trabalhando com a Digic Pictures) lançou um trailer de pré-lançamento intitulado " A Night to Remember ".

História

O mundo está no caos . O ar está cheio de tensão e fumaça de aldeias queimadas. O temível Império de Nilfgaard atacou novamente, devastando os indefesos Reinos do Norte . Os outrora poderosos que tentaram usar Geralt para seu próprio ganho agora se foram. Nestes tempos incertos, ninguém pode dizer o que a fortuna reserva, quem trará paz ao mundo e quem causará apenas miséria. Mas uma força mais escura e mais mortal emerge.

Os pequenos homens e mulheres que comandam exércitos estanques não entendem que seu conflito é brincadeira de criança comparado com a Caça Selvagem, a ameaça sobrenatural que agora se aproxima. Esses horríveis pilotos espectrais atormentaram por muito tempo a humanidade, trazendo miséria ao mundo. Desta vez, a Caçada Selvagem procura uma pessoa em particular: o único Destino individual em si, concedido a Geralt, a única alma que Geralt considera parentesco.

Características

Geral

  • O grande final da história de Geralt
  • Uma aventura autônoma facilmente acessível a novos jogadores
  • Escolhas significativas com consequências que mudam a história e o mundo do jogo
  • Missões e tópicos da história principal que podem ser resolvidos em qualquer ordem ou concluídos em paralelo
  • Missões inesquecíveis profundamente ligadas ao enredo central e desenhadas com cuidado para atrair os jogadores
  • Uma introdução cinematográfica de tirar o fôlego, ilustrando o plano de fundo do jogo
  • Atmosfera única, personagens memoráveis ​​e diálogo corajoso

Mundo aberto

  • Um vasto mundo aberto - 35 vezes maior que o de The Witcher 2
  • Vários ecossistemas e culturas que os jogadores podem mover entre a vontade
  • Regiões com diferentes inspirações e referências culturais profundas, cada uma com uma sensação distinta
  • Exploração livre intocada pelos tempos de carregamento

Mundo vivo

  • Um mundo moldado pelas decisões do jogador, mas que, deixado a si mesmo, continua vivendo
  • Um ciclo realista de dia e noite
  • Um sistema climático dinâmico
  • Uma economia viva: O novo sistema econômico no jogo varia o preço das mercadorias com base nas condições do entorno ou no local de origem em relação ao paradeiro atual de Geralt no mundo: o preço do peixe pode variar dependendo da distância da água em uma rota de comércio para caçadores e caçadores pode haver muitos curtumes e trabalhadores de couro, afetando o preço de fabricação de componentes e armaduras.
  • Um mundo de jogo único, profundo, consistente e expansivo baseado no descrito por Andrzej Sapkowski

Combate
  • Combate a complexidade com base em uma variedade de ações à disposição do jogador, não no seqüenciamento correto do ataque
  • Um sistema Witcher Senses trazendo nova profundidade tática para combater
  • Monstros, cada um com suas próprias tradições, apresentando desafios únicos de caça e respondendo a mudanças no ambiente

RPG

  • Um tutorial embutido no jogo, permitindo aos jogadores mergulharem no mundo do Witcher com facilidade
  • Envolvendo investigações e recompensando caças através da mecânica de Witcher Senses
  • Uma mecânica de RPG completamente reescrita que permite aos jogadores ver a influência das estatísticas no jogo
  • Um sistema expandido Sign casting: cada um dos 5 Signs tem dois modos diferentes de uso, criando ainda mais possibilidades em combate e desafiando os jogadores a usar magia de formas criativas.
  • Um sistema de alquimia altamente intuitivo
  • Um sistema de desenvolvimento de caracteres expandido
  • Mecânica avançada de artesanato

Visuais

  • Efeitos de luz e sombra totalmente dinâmicos em todo o mundo do jogo, gerando atmosfera e ambiente superiores
  • Locais detalhados e realistas através de um aumento significativo no número de polígonos
  • Uma profunda experiência de role-playing através de uma apresentação visualmente atraente, semelhante a um filme

O mundo do Witcher

Explore os muitos reinos e cidades do mundo de The Witcher. Familiarize-se com a Geografia voltada para o lobo branco enquanto ele continua sua missão de destruir a caça selvagem . Use os mapas desenvolvidos pela nossa comunidade para ajudar a navegar pelo ambiente aberto do mundo.

O enredo de Witcher 3


"Você realmente quer saber?"


"Esta é a minha história, não a sua. Você deve me deixar terminar de contar."

Prólogo

A cena de abertura mostra Yennefer fugindo de algum perigo desconhecido no meio de uma grande batalha e Geralt e Vesemir vários dias depois, rastreando sua fuga de vários sinais deixados em seu rastro. Na conclusão da cena, a história começa oficialmente com Geralt em um quarto de hóspedes em Kaer Morhen , a fortaleza dos bruxos nas Montanhas Azuis . Depois de prosseguirmos com breves tutoriais sobre mecânica de movimentos e combate, e a aparição súbita e aterrorizante da Caçada Selvagem , ficamos sabendo que na hora em que Geralt está realmente sonhando com os eventos em Kaer Morhen. Geralt acorda para discutir seu sonho com Vesemir e eles retomam o rastreamento do vôo de Yennefer como visto na cena de abertura.


Vesemir e Geralt vão até White Orchard, onde descobrem que Yennefer foi visto pela última vez conversando com o capitão Nilfgaardiano antes de ela sair correndo. O capitão concorda em dizer a Geralt onde Yennefer foi em troca de livrar a cidade de um grifo que recentemente atacava aldeões na estrada principal. Geralt examina o ninho da fera e prepara uma armadilha para o grifo e com a ajuda de Vesemir logo derrota o grifo. O capitão nilfgaardiano diz que Yennefer foi até Vizima . Assim como Geralt e Vesemir estão prestes a partir, eles são abordados por ninguém menos que Yennefer. Yennefer insiste que Geralt a siga de volta a Vizima para uma audiência com o imperador Emhyr var Emreis . Vesemir decide que seria melhor se ele voltasse para Kaer Morhen.

Mesmo ao cruzar a curta distância entre White Orchard e Vizma, Geralt e Yennefer não podem ter um momento de tranquilidade, pois logo são atacados por caçadores da Caçada Selvagem . Felizmente, para nosso herói, nenhum dano chega a Geralt ou Yennefer e eles chegam em segurança a Vizima, onde o Imperador Emhyr pede ajuda a Geralt para encontrar a filha do imperador, Ciri, que acredita-se que a Caça Selvagem está se aproximando dela. Geralt concorda em ajudar e se encontra com Yennefer para formular um plano. Geralt pretende começar sua busca em Velen e se reunir com Triss Merigold para unir forças na busca. Enquanto isso, Yennefer parte para investigar uma perturbação mágica em Skellige que pode estar ligada a Ciri.

Ato I

Geralt se encontra viajando sozinho pela estrada agora na Terra de Ninguém, também conhecida como Velen, uma região devastada pela guerra entre o Império Nilfgaardiano e os Reinos do Norte. Geralt pode começar sua busca aqui, procurando o espião do imperador Emhyr, Hendrik localizado em Heatherton . Ao chegar à pequena aldeia fica imediatamente claro que algo malvado visitou esta cidade além da destruição normal causada pelas nações em guerra. Das pistas, o Witcher é capaz de coletar do que sobrou das anotações do espião já falecido, duas possíveis pistas sobre o paradeiro de Ciri são deduzidas.

A primeira pista é que Ciri se reuniu com o senhor da guerra local e agora de fato governante de Velen, Phillip Strenger apelidado de Barão Sangrento. Buscando esse autoproclamado governante entronizado no poleiro de Crow nas proximidades, Geralt deve negociar com o Barão seu próprio tempo e habilidade localizando a mulher e a filha desaparecidas em troca de informações sobre aonde Ciri pode ter ido. Essa tarefa aparentemente simples para alguém tão habilidoso quanto um bruxo levará Geralt para Velen e até mesmo para a cidade vizinha de Novigrad . As tensões do alcoolismo, infidelidade, abuso e guerra se combinam para formar um resultado previsivelmente pobre para o Barão e sua família e deixa o Witcher tendo que tomar várias decisões difíceis entre males maiores e menores.

A outra pista que Geralt pode seguir é uma nota de que uma mulher que se encaixava na descrição de Ciri parecia ter brigado com uma bruxa. As pessoas de Velen sendo pessoas muito supersticiosas, uma bruxa pode significar qualquer coisa, de um curandeiro local a uma feiticeira poderosa, não deixando muito para começar no início. Na verdade, o primeiro encontro de bruxas do Witcher acaba sendo a bruxa errada, quando ele encontra Keira Metz morando perto da vila de Midcopse . Amigos de longa data, apaixonados e apaixonados, os dois se unem para procurar um misterioso mago élfico, que Keira afirma ter ajudado Ciri. Infelizmente, a caça selvagem atinge a caverna subterrânea do mago primeiro e a luta resultante e busca das cavernas sob The Mire rende pouca ou nenhuma informação sobre o paradeiro de Ciri. Antes de deixar Keira sugere Geralt investigar Crookback Bog um local conhecido por ser o lar de um trio de Crones , talvez as bruxas que Ciri foi ouvida para se envolver. A investigação de Geralt no pântano e reuniões com seus moradores tem uma ligação surpreendente com a busca do Barão por sua família e é ofuscada por uma luta épica, entre as poderosas Crones e um espírito misterioso, das quais dependem a vida de muitos.

Com todas as pistas esgotadas em Velen, Geralt continua em direção a Novigrad, confiando nas últimas lembranças de Ciri do Barão dizendo que ela iria cavalgar até lá e procurar abrigo em The Wild Hunt que a procurava.

Ato II

Geralt deve reunir forças adicionais para a próxima batalha em Kaer Morhen com as forças da Caça Selvagem. Geralt assume várias tarefas para reforçar seus aliados antes da próxima batalha. O rescaldo do ataque também é apresentado também.
Ato III

O caminho de Geralt chega ao fim, e as decisões que você tomou durante a aventura voltam para ajudá-lo (ou assombrá-lo).